©2024 Mag-Ex
button 10 10button 10 11
→ Активные перемены
Свободная лаборатория Elixir
Связаться с нами для записи или вопросов
Перемены
в Elixir:
пространство свободы и выбора
В ходе
учебного дня у нас предусмотрено три мастерские и один час игровых активностей
— а значит, перемены достаточно длинные, чтобы переключиться, отдохнуть и
наладить контакт с другими ребятами. Но это не просто «свободное время». Мы
предлагаем детям провести его интересно, активно и осмысленно, с учётом вкусов,
ритма и настроения каждого.
Форматы
1. Станция открытий
—
ребята исследуют, строят, экспериментируют.
Например:
-
собери
мост из спагетти — проверь, сколько он выдержит;
-
мини-лаборатория плотности: какие предметы
тонут, а какие всплывают?
-
геоконструктор: построй фигуру с заданными
углами и измерь её;
-
LEGO-задание «Башня, устойчивая к ветру» (вентилятор
включается в финале).
2. Игровая станция
—
настольные, подвижные и цифровые игры, развивающие
мышление, реакцию и командность.
Например:
-
Dixit —
ассоциативная игра с красивыми
картами. Развивает воображение, навык формулировать мысли и понимать других.
-
Ubongo
— быстрая игра-головоломка с
формами. Нужно как можно быстрее сложить фигуру из заданных элементов. Отлично
для тренировки пространственного мышления.
-
Quoridor
—
тактическая игра для 2–4 игроков.
Задача — первым дойти до противоположной стороны поля, строя и обходя
препятствия. Развивает планирование.
-
Blokus —
простая по правилам, но
стратегическая: игроки выкладывают фигурки на поле, стараясь занять больше
пространства. Учит пространственному мышлению и стратегии.
-
Codenames
—
командная
игра, где нужно с помощью одного слова связать несколько понятий. Развивает
абстрактное мышление и ассоциативные связи.
-
SET —
быстрая визуальная игра на
нахождение логических наборов. Очень хорошо тренирует внимание и классификацию.
-
Quarto
—
минималистичная стратегическая
игра на 4 в ряд, но с двойным уровнем сложности — побеждает тот, кто выставил
фигуру, а не кто в неё играет. Классика интеллектуальных игр, придуманная
швейцарцем Блезом Мюллером.
-
Турнир по настольному футболу.
-
Мини настольный теннис.
-
Аналоговые консоли
—
Tetris Brick, Game &Watch или
простые LCD-игры
вроде «Ну, погоди!» — повод поговорить о ранней цифровой культуре и логике в
коде.
3. Тихий уголок —
уютное пространство для восстановления и вдохновения
Например:
-
книги и музыка
-
арт-задания: создай паттерн, дорисуй симметрию, собери узор из пикселей
4. Вопрос дня —
на общей доске решаем задачи,
ищем слова, решаем кроссворды.
5. Завтрак как приключение
—
кулинарная перемена с образовательной начинкой: едим,
обсуждаем, считаем.
Например:
-
Фруктовая география — угадай
страну по фрукту
-
Делаем смузи, бургеры и роллы
-
Кулинарные пропорции — смешиваем гранолу
- Завтрак исследователя — «тест на вслепую»: чем отличаются 3 вида яблок?