→ Активные перемены


Свободная лаборатория Elixir

Связаться с нами для записи или вопросов



Перемены в Elixir: пространство свободы и выбора


В ходе учебного дня у нас предусмотрено три мастерские и один час игровых активностей — а значит, перемены достаточно длинные, чтобы переключиться, отдохнуть и наладить контакт с другими ребятами. Но это не просто «свободное время». Мы предлагаем детям провести его интересно, активно и осмысленно, с учётом вкусов, ритма и настроения каждого. 

Форматы


1. Станция открытий — ребята исследуют, строят, экспериментируют.

Например:
  • собери мост из спагетти — проверь, сколько он выдержит;
  • мини-лаборатория плотности: какие предметы тонут, а какие всплывают?
  • геоконструктор: построй фигуру с заданными углами и измерь её;
  • LEGO-задание «Башня, устойчивая к ветру» (вентилятор включается в финале).

2. Игровая станция — настольные, подвижные и цифровые игры, развивающие мышление, реакцию и командность.

Например:
  • Dixit —  ассоциативная игра с красивыми картами. Развивает воображение, навык формулировать мысли и понимать других.
  • Ubongo — быстрая игра-головоломка с формами. Нужно как можно быстрее сложить фигуру из заданных элементов. Отлично для тренировки пространственного мышления.
  • Quoridor —  тактическая игра для 2–4 игроков. Задача — первым дойти до противоположной стороны поля, строя и обходя препятствия. Развивает планирование.
  • Blokus — простая по правилам, но стратегическая: игроки выкладывают фигурки на поле, стараясь занять больше пространства. Учит пространственному мышлению и стратегии.
  • Codenames —  командная игра, где нужно с помощью одного слова связать несколько понятий. Развивает абстрактное мышление и ассоциативные связи.
  • SET — быстрая визуальная игра на нахождение логических наборов. Очень хорошо тренирует внимание и классификацию.
  • Quarto — минималистичная стратегическая игра на 4 в ряд, но с двойным уровнем сложности — побеждает тот, кто выставил фигуру, а не кто в неё играет. Классика интеллектуальных игр, придуманная швейцарцем Блезом Мюллером.
  • Турнир по настольному футболу. 
  • Мини настольный теннис.
  • Аналоговые консоли — Tetris Brick, Game &Watch или простые LCD-игры вроде «Ну, погоди!» — повод поговорить о ранней цифровой культуре и логике в коде.


3. Тихий уголок уютное пространство для восстановления и вдохновения

Например:
  • книги и музыка
  • арт-задания: создай паттерн, дорисуй симметрию, собери узор из пикселей

4. Вопрос дня на общей доске решаем задачи, ищем слова, решаем кроссворды.


5. Завтрак как приключение — кулинарная перемена с образовательной начинкой: едим, обсуждаем, считаем.

Например:
  • Фруктовая география — угадай страну по фрукту 
  • Делаем смузи, бургеры и роллы
  • Кулинарные пропорции — смешиваем гранолу
  • Завтрак исследователя — «тест на вслепую»: чем отличаются 3 вида яблок?